Saber Reflection
Spell Quick

Saber Reflection

Thanh gươm phản chiếu
  • Archetype:
  • X-Saber

  • Lượt xem:
  • 3163




Hiệu ứng (VN):

Khi bạn nhận sát thương trong chiến đấu hoặc sát thương hiệu ứng trong khi bạn điều khiển "X-Saber" : Nhận LP bằng với sát thương bạn nhận phải và nếu bạn làm điều đó, gây ra cùng một lượng sát thương cho đối thủ của bạn, thì bạn có thể thêm 1 "Saber" Phép / Bẫy Card hoặc "Gottoms" từ Deck của bạn sang tay của bạn. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Saber Reflection" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

When you take battle or effect damage while you control an "X-Saber" monster: Gain LP equal to the damage you took, and if you do, inflict the same amount of damage to your opponent, then you can add 1 "Saber" Spell/Trap Card or "Gottoms" card from your Deck to your hand. You can only activate 1 "Saber Reflection" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 05/10/2026
58± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 54
Bộ bài 60

Phản chiếu thanh kiếm — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 58 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 54 · Deck: 60 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Phá vỡ thế trận / Người đi sau · Vai trò phụ: Khôi phục / Đệ quy

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Saber Reflection là một lá bài Phép Thuật Nhanh (Quick-Play Spell) mang tính phòng thủ, được thiết kế để ổn định thế trận khi đi sau, chuyển hóa sát thương nhận vào thành sự chênh lệch điểm sinh mệnh (LP) giữa hai bên và tìm kiếm các lá bài gây rối cho Saber/Gottoms. Lá bài này có tính khả dụng cao trong X-Saber (88% số deck sử dụng 2-3 bản sao) và hiệu quả xây dựng deck mạnh mẽ, nhưng khả năng kích hoạt hoàn toàn mang tính phản ứng (phụ thuộc vào sát thương) và thiếu hiệu ứng độc lập lên bàn đấu đã hạn chế nghiêm trọng sức mạnh vốn có của nó. Giá trị tìm kiếm của lá bài này khá tốt cho tính ổn định của X-Saber, nhưng thiếu bằng chứng về combo, vai trò thực sự của nó trong meta vẫn chưa được xác minh.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 70 Khả năng tiếp cận cao trong X-Saber (88% Deck, thường có 2-3 bản sao), mặc dù việc kích hoạt yêu cầu cả quái thú X-Saber điều khiển và sát thương nhận vào (đã được xác minh).
Tổ hợp & Chuyển đổi 35 Không tự tạo tổ hợp; chỉ tạo ra giá trị thông qua tìm kiếm khi được kích hoạt, không có động lực tiến lên trên bàn cờ (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 55 Hướng dẫn 1 lá bài (lợi thế ròng ~0) đồng thời chuyển sát thương thành lợi thế LP cho cả hai bên; tạo ra hiệu quả tài nguyên thay vì lợi thế về bài (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 45 Không cung Cấp khả năng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ trực tiếp, nhưng cho phép gây rối bằng cách tìm kiếm các hiệu ứng Saber Hole, Saber Slash và Gottoms (suy luận).
Công dụng nguyên liệu 5 Không có công dụng nào với tư cách là Lá bài Phép do không có ATK/DEF hoặc sự phối hợp nguyên liệu đặc biệt; không thể được sử dụng làm nguyên liệu Synchro, Fusion hoặc Link (đã được xác minh).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 50 Kích hoạt Chế độ Chơi Nhanh có thể linh hoạt về thời gian, nhưng thành công hoàn toàn phụ thuộc vào điều kiện chịu sát thương trong khi điều khiển X-Saber (suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 75 Dễ sử dụng trong X-Saber mà không gặp vấn đề gì về bài bị kẹt hoặc mất mana; sự phối hợp tự nhiên giữa các lá bài hỗ trợ số lượng bản sao cao (đã quan sát).

Tính toán

Hồ sơ trọng lượng: Phá vỡ bàn cờ / Đi sau (vai trò chính). Nội tại ≈ 54, Deck ≈ 60, Meta = tạm thời. Hệ số Tuner: Phụ thuộc vào Loại bài (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck (Deck hiện có, combo không có)

Điểm mạnh

  • Gần như phổ biến trong các Deck X-Saber (Scale có mặt 88%, thường có 2-3 bản sao)
  • Thời điểm phối hợp tấn công nhanh giúp ổn định thế trận trong lượt đi.
  • Chuyển sát thương thành sát thương gây ra cho cả hai bên cộng với khả năng phản lại sát thương của đối phương.
  • Hướng dẫn cách sử dụng các lá bài gây rối và hỗ trợ quan trọng của X-Saber (Saber Hole, Saber Slash, hiệu ứng Gottoms)
  • Không có vấn đề gì về gạch hoặc garnet trong dòng sản phẩm X-Saber.

Điểm yếu

  • Hoàn toàn mang tính phản ứng; không thể tự mình xây dựng bảng hoặc tạo động lực tiến lên.
  • Việc kích hoạt yêu cầu cả khả năng điều khiển X-Saber VÀ sát thương nhận vào — điều kiện kép.
  • Lá bài Phép không có giá trị nguyên liệu nếu bị vô hiệu hóa hoặc X-Saber bị loại bỏ trước khi kích hoạt.
  • Không có bằng chứng về sự dung hợp; giá trị thực sự phụ thuộc vào tần suất sát thương trong meta và các trận đấu.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Việc loại bỏ quái thú X-Saber của bạn trước khi sát thương được thực thi sẽ vô hiệu hoá việc kích hoạt.
  • Các định dạng có nguồn gây sát thương tối thiểu (các meta nặng về trì hoãn) làm giảm tần suất kích hoạt.
  • Việc vô hiệu hóa phép thuật ngăn cản việc tìm kiếm, mặc dù sự thay đổi điểm LP vẫn xảy ra sau khi gây sát thương.

Cách sử dụng tốt nhất

Hỗ trợ phòng thủ khi đi lượt thứ hai; chuyển đổi sát thương thành tìm kiếm. Deck: X-Saber. Số lượng đề xuất: 3.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản trên lá bài đầy đủ và rõ ràng (tình trạng sát thương, chuyển đổi LP, hiệu ứng tìm kiếm, một lần mỗi lượt); 88% số Deck mẫu là X-Saber, sử dụng Saber Reflection với trung bình 2,52 bản sao; 24/25 Deck (96%) sử dụng lá bài này trong Deck chính; 18 Deck sử dụng tối đa 3 bản sao; Các lá bài phối hợp trên cùng chỉ là quái thú X-Saber và lá bài Gottoms, xác nhận sự tập trung vào hệ bài này; Hợp lệ trong các định dạng TCG, OCG và MasterDuel; không có hạn chế nào từ danh sách cấm.
  • Quan sát: Tổng cộng 25 Deck trong mẫu; 22 bộ chủ yếu là X-Saber, 3 bộ không phải là archetype (Radiant Typhoon, Tenpai Dragon); Phân bổ số bản sao: 18 bộ chạy 3 bản, 2 bộ chạy 2 bản, 5 bộ chạy 1 bản (trung bình 3 bản); Scale đưa vào Deck chính là 96%; Scale sử dụng trong Deck phụ là 0%; Loại hình chơi: 96% chơi lượt thứ hai (24/25 Deck)
  • Suy luận: Cơ chế kích hoạt sát thương chuyển đổi sát thương nhận vào thành sát thương lên điểm sinh mệnh và sát thương đối thủ, bù đắp cho việc mất nhịp độ; Điều khoản tìm kiếm cho phép truy cập nhất quán vào các hiệu ứng gây rối của X-Saber (Saber Hole, Saber Slash) và Gottoms; Số lượng bản sao cao (trung bình 2,52) phản ánh sự tự tin vào tính nhất quán và dự phòng trong đội hình X-Saber; Giá trị của lá bài chủ yếu nằm ở các tình huống phòng thủ khi đi sau, nơi sát thương là không thể tránh khỏi; Kích hoạt yêu cầu cả khả năng điều khiển X-Saber và kích hoạt sát thương — nó không chủ động tìm kiếm.
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng. Không có hướng dẫn nào được cung Cấp — vai trò meta và bối cảnh Loại bài ngoài X-Saber chưa được biết. Không có token danh sách cấm — giả định là không giới hạn (3 bản sao mỗi Deck). Không có mẫu metagame có ngày tháng cụ thể — không thể đánh giá sức mạnh meta hoặc hiệu suất giải đấu.











https://ygovietnam.com/
Top